如何看待《使命召唤10 幽灵》?

如何看待《使命召唤10 幽灵》?

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2023-10-17 / 0 评论 / 4 阅读 / 正在检测是否收录...

作者:无名新钝
链接:https://www.zhihu.com/question/357344136/answer/2878359664
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首部64位客户端使命召唤作品。IW在大量员工离职后的首部非混血作品。该作品使使命召唤系列的销量连冠纪录中断过1次(2013年的第一是给他艾5)。使命召唤阴间特色的万恶之源。画面(卖点?):光效不是很好,可能是继承了8代的观感。植被效果还不错。关卡The Hunted都是,看着不差(吐槽MWII里的双狙往事,草堆做起来就很粗糙,似乎是旧素材复用)战役+多人+灭绝已打完。没有收集洛克档案。我先回想下其他几代(老兵/真实)npc是什么样的:T组旧作5,7,9,12,攻击性一般但枪法好像不造为什么特别准,跟开了挂一样,主要难点在于部分关卡的npc数量较多造成的火力压制(例如5代“帝国之心”,7代“S.O.G”,9代“遇难船”等一系列突击部队任务,12代“沙堡”“生命”)IW组的6,8代,npc攻击性中,枪法一般,作战时有较为充分的回旋余地。不需要举例关卡。10代,npc攻击性极高,枪法较准,再加上自机偏慢的切枪、换弹、丢雷、瞄准时特有的准星晃动(美丽新世界关卡蜜獾的瞄准镜,谁装谁晃,不造是不是这样),游戏的难度大幅提升,难度绝对和4代(2007版)有的一拼(或更甚),基本上没有多少让你搞花式操作的空间。(吐槽为什么这代滑铲需要奔跑时 长按蹲触发,好麻烦)剧情方面:美军单线。我自认为从感觉上是看了和没看差不多(毕竟人都没怎么记住),但概括起来感觉像是简单到不能再简单的宏观上两阵营(美军或幽灵部队VS南美联邦)对抗、微观上罗根一家和洛克的相互复仇故事。莱利(狗)成分不明,把莱利这个名挂到狗的身上再反复强调(卖点?或者说被动保组织威胁了?),而最后的战场上又没有上,这就显得有一点奇怪了。建议去掉结尾罗根被洛克拖走的片段,你一个挂名Ghosts和Riley的剧情整出了一个成年男性在水下被子弹穿胸还能像没事人那样上岸把人拖走这样太过逆天的活,而且续集还是那么地薛定谔,还不如删了算了然后关于洛克往事(这段夹带私货,持不同意见者可以反驳)怎么感觉这样的位置有点奇怪?8代普莱斯,最后一关经历无畏战甲突破和普通突破+差点摔下楼+冲刺上楼顶还能引体向上抢夺直升机的驾驶舱,你一个幽灵小队的队长没他那么老,卡住的话移位换手应该可以的吧?现在人家抓你手的同时还要承受梯子等一堆钢铁(包括上图的梯子)的重力,没能抓住你情有可原,结果你把人家理解成背叛了,什么逻辑啊这是?接下来单独拎出来说2个关卡1是坦克关。这关的坦克突出一个爽快,机动性和火力都很猛,虽然没有机枪,但打下来基本没有不适的地方2是后面的太空关。这关为柳叶刀《边境》提供了一个很好的蓝本。若能在此之上搞个新系列,调整好玩法之类的东西,卖出去应该是不会亏的吧。多人:地图过大,使该作成为了cod集体蹲的起源(后期的MW2019和MWII成功继承了这一糟糕的特点)。虽然DLC包里多了巨蛋广场(10代叫Unearthed、Salvage(10代叫Ignition)、贫民窟、改装码头这样的地图,但救不了地图的阴间风格。像基础包里的那批地图应当以9V9的形式放出来(或者搞那种战地模式),不然搞6V6就是跑半天看不到人,然后跑到一个拐角被人拿个斗牛犬喷死;考虑到下一作高级战争有飞行要素,所以当时的BO2硬生生撑了3年,唉~打bot?别想了,bot特点我写在战役这里了,打起来保证让你舒适。灭绝(PVE):可以体验。最低难度打完一个副本预期1小时左右或以上。体验结果可以发评论区或开新回答。推荐B站UP主 乃心虎HYSTER1A 的视频作参考。最后吐槽下2代以及以后的IW工作室:每次都想伟大复兴,每次都没能完全复刻当年,只剩下IW引擎较好的画面表现令人称道。曾经的辉煌如今成了山上的笋,被自己夺完了。

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